Shader-optimering i Novigrad
När jag gick genom Novigrad utlöste varje ny NPC en frysning på 0.5 sekunder, där GamePP-analysatorn visade spikar på 150ms. Jag försökte uppdatera till de senaste Beta-drivrutinerna, men hackandet kvarstod och jag fick till och med lila artefakter, vilket var en total mardröm. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 4.2 GB gammal cache och tvingade fram en omkompilering. GamePP Analysis visade att frametiderna stabiliserades på 12-16ms, medan AIDA64 bekräftade GPU-temperaturer på 62-68℃ och HWiNFO64 loggade 1400 RPM.