Fixa minneslatens i städer
Spelet är fantastiskt, men jag fick en konstig suddighet där byggnader såg ut att ha ett mjukfokusfilter. Jag försökte sänka renderingsupplösningen, men trots att FPS ökade med 10 blev suddigheten faktiskt värre, vilket var extremt frustrerande. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att sätta processprioriteten till Real-time och aktiverade Memory Controller High-Frequency mode. RTSS visade att frametiderna konvergerade från 20-40ms till 12-16ms och AIDA64 bekräftade minnestemperaturer på 50-56℃.