Ta bort suddighet i öknen
När jag utforskade öknarna i 4K gjorde DLSS Quality-läget att klipptexturerna blev helt suddiga. Jag försökte först byta från Quality till Balanced, vilket ökade FPS med 10 men gjorde suddigheten ännu värre. Jag använde då GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att manuellt höja skärpan från 50 till 78 och låste upplösningen till 100%. GPU-temperaturen stabiliserades på 58-64℃ enligt GPU-Z, och klockfrekvensen låg stadigt på 2450-2520MHz.