Skärpa upp DLSS-rendering i Nioh 2
När bilen tog en snabb kurva i Nioh 2 blev metalltexturerna suddiga i DLSS Quality-läge. Jag försökte byta till Balanced-läge, men suddigheten förvärrades trots att FPS ökade med 10. Jag använde sedan GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Jag höjde skärpa-intensiteten från 50 till 75 och sände renderingsupplösningen till 100 %. RivaTuner visade en ökning av effektiva renderingspixlar. GPU-Z bekräftade att frekvensen låg stabil på 2610 MHz. HWiNFO visade att GPU-temperaturen hölls på 56-62 °C. Fläthastigheten var stabil på 1500-1700 RPM. Jag switchade till denna inställning.