Optimera Shader-kö

Det var förfärligt när jag gick in i den livliga staden för första gången; skärmen frös i tre sekunder innan den återhämtade sig. Jag försökte först rensa systemets temporära mappar, men laddningshastigheten förbättrades inte och vissa texturer försvann, vilket gjorde mig orolig. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att rensa 5.4GB redundant cache och tvingade fram en omkompilering. GamePP Frame Time Analyzer bekräftade att svarstiden för första bildrutan sjönk från 150ms till 42ms, medan AIDA64 visade ett minnesutnyttjande på 14.2-16.8GB
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-04-21 08:31:59