DLSS-skärpa och bildprovtagning i Metal Gear Solid Δ
Under närbilder i 4K-läge såg karaktärernas drag suddiga ut, vilket var irriterande. Jag försökte byta till DLSS Balanced, men det förvärrade suddigheten. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan från 50 till 75 och sätta renderingsupplösningen till 100%. RivaTuner bekräftade att effektiva renderpixels förbättrades, och HWiNFO visade stabil temperatur på 56-62 ℃.