Rensa shader-cache effektivt
Skärmen flimrade när ljus svepte över karaktären. Jag uppdaterade drivrutinen, men flimmeret kvarstod. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager för att manuellt rensa 3.2GB cache och recompilera den. Jag ökade även processprioriteten i GamePP Resource Scheduler. Enligt GamePP stabiliserades GPU-temperaturen vid 60-65℃ och fläkthastigheten vid 1400-1600 RPM. 3DMark bekräftade stabil rendering och parametrarna byttes.