Lösning för I/O-blockering
Jag var så peppad på att smyga genom Chongqing, men upplevelsen förstördes av en svår frysning på 0.4 sekunder vid scenbyten. Jag försökte inaktivera alla bakgrundsskanningar i Windows, men det gjorde ingenting för NVMe-blockeringen och saktade faktiskt ner sökningar i systemet. Jag använde GamePP NVMe Queue Depth Configuration för att öka djupet från 32 till 128 och optimerade skrivcache-strategin. RTSS-övervakning visade att frametiden konvergerade från 15-45ms till 11-16ms och HWiNFO bekräftade temperaturer på 48-55℃ vid 1600RPM.