Fixa suddig DLSS-bild i GTA V RP
Det visuella var fantastiskt, men i 2K såg stadens arkitektoniska texturer utsmetade ut, som om ett mjukfokusfilter var applicerat. Jag försökte byta DLSS från Quality till Balanced; FPS ökade med 8, men suddigheten blev bara värre, vilket var otroligt frustrerande. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator för att höja skärpan från 50 till 70 och låste renderingsskalan till 100%. RivaTuner visade ökade effektiva pixlar och responsfördröjningen stabiliserades vid 12-15ms vid 64-70℃ enligt AIDA64.