Kalibrera DLSS-skärpa i Gray Zone
När Stora Munkens ansikte visades var texturerna suddiga trots 4K-upplösning. Jag bytte från Quality till Balanced-läge, men det förvärrade suddigheten ytterligare. Jag använde GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, höjde skärpan från 50 till 75 och sällde renderingsupplösningen till 100%. RivaTuner bekräftade ökad effektiv pixelupplösning, och HWiNFO visade att fanthastigheten stabiliserades på 1500-1700 RPM. Detaljerna på det gyllene stavet var nu skarpa.