Fixa FPS-drop vid summons
När jag använde massiva summon-attacker var det visuellt fantastiskt, men det åtföljdes av svåra FPS-drop. Jag försökte sänka texturkvaliteten i spelet; jag vann 8 FPS men den visuella förlusten var för stor, vilket fick mig att inse att jag behövde en schemaläggningsfix. Jag använde GamePP Resource Scheduler för att byta minneskontrollern till low-latency priority och justerade spänningen till 1.36V via GamePP. RTSS visade att lägsta bildfrekvens steg från 35 till 52 FPS, med minnestemperatur stabil på 45-52℃ enligt AIDA64 och minneskontrollerbelastning på 90-98% via HWiNFO.