Synkronisera Frame Time

När jag utlöste massiva explosioner i kontorsbyggnaden var de horisontella rivningarna i bilden extremt störande. Jag försökte aktivera in-game V-Sync, men input-lagg ökade till 60ms enligt RTSS, vilket gjorde att attackerna kändes tunga och segt. Jag använde GamePP Frame Time Analyzer för att låsa synkroniseringsintervallet till 16.6ms och begränsade FPS till 60 via RTSS. Frame generation-kurvan blev en helt rak linje enligt GamePP Analysis, och moderkortstemperaturen höll sig på 52-58℃ via HWiNFO64. Bilden är nu helt stabil på 6.4ms
Kategori:AI-filter Senast uppdaterad:2026-05-14 09:11:39