Shader-kompilering och köhantering
Jag såg bildfrekvensen fall från 60 till 45 FPS när jag utforskade nya områden. Jag försökte lösa det genom att manuellt radera shader-cache. Det tog 5 minuter att kompilera och jag hade ingen kontroll. Jag använde GamePP Shader Compilation Queue Manager. Jag aktiverade bakgrundskompilering med hög prioritet. Enligt RivaTuner konvergerade bildgenereringstiden till 16,5-16,8 ms. Bildfrekvensen låg stabil på 60 FPS. Nu slutför jag min optimering.