Оптимизация кэша шейдеров в World of Warcraft
Когда я телепортировался из города в инстанс в World of Warcraft, загрузка занимала 8 секунд, что полностью убивало ритм игры. Я попробовал снизить качество графики, но это лишь слегка ускорило загрузку, а визуальная детальность пострадала, что было неприемлемо. Тогда я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, вручную очистил 3.2 ГБ кэша шейдеров и перекомпилировал ключевые ассеты. Также я переключил режим DLSS с Quality на Balanced. GamePP Stress Test подтвердил отсутствие ошибок, а время загрузки сократилось до 3 секунд, при этом интервалы генерации кадров стали стабильными в диапазоне 10-12 мс. Теперь переходы между локациями быстрые и плавные.