Устранение мерцания текстур
Когда я прокрадывался по коридорам замка, текстуры стен постоянно прыгали от четких к размытым, что дико отвлекало от стелса. Я попробовал снизить качество текстур до Medium; мерцание стало меньше, но картинка стала слишком мыльной, что было неприемлемо. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет VRAM для игры на Highest и отключил аппаратное ускорение в браузерах. Результат поразил: RTSS показал стабильный фреймтайм 16-22мс, GPU-Z зафиксировал потребление VRAM 7.2-7.5GB, а AIDA64 подтвердила температуру памяти в диапазоне 52-58℃.