Исправление подгрузки текстур
Пробираясь по улицам Сиэтла, я заметил, что текстуры стен прогружаются медленно, как пиксели, что полностью убивало погружение. Я попробовал увеличить файл подкачки до 64 ГБ, но это не убрало «мыло» и даже увеличило время загрузки на 3 секунды. В итоге я зашел в GamePP NVMe Queue Depth Configuration и поднял глубину очереди с 32 до 128, оптимизировав режим параллельного чтения. Тесты CrystalDiskMark показали рост случайного чтения 4K с 42-55 МБ/с до 68-82 МБ/с, а AIDA64 подтвердила температуру диска 48-55℃.