Борьба с SLC-кэшем в Callisto
Прогуливаясь по жуткой базе, я заметил, что текстуры стен прогружались медленно, как пазл, что полностью убило погружение. Я пытался вручную очистить место с помощью команд TRIM, но это оказало нулевой эффект на загрузку в реальном времени, и я почувствовал полное разочарование. В итоге я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы установить наивысший приоритет I/O для игры и ограничить фоновые службы системы. RTSS зафиксировал сокращение колебаний фреймтайма с 12-42 мс до 8-13 мс, а HWMonitor показал температуру 45-51℃.