Оптимизация стриминга текстур
Когда я впервые вошел в мир Корня, здания вдали выглядели как мыльные пиксели, что в динамичном бою просто фатально. Я пытался увеличить размер файла подкачки в Windows, но это лишь усилило конфликты чтения/записи в этой RPG, и статтеры стали чаще. Спасением стал GamePP Resource Scheduler: я выставил максимальный приоритет загрузки контроллера памяти и заблокировал основные тайминги в BIOS. В итоге RTSS зафиксировал время кадра 14-18мс, а MemTest86 подтвердил отсутствие ошибок за 4 цикла при температуре 42-50℃ по HWiNFO. Отклик CPU-Z составил 95-112нс.