Ускорение прогрузки текстур
Когда я прыгал в большие города, модели зданий прогружались медленно, как пиксельные блоки, что в режиме выживания недопустимо. Я пытался увеличить файл подкачки до 32ГБ, но вместо снижения задержек мой FPS упал с 85 до 68, что меня жутко взбесило. В итоге я зашел в GamePP NVMe Queue Depth Configuration, выставил глубину очереди с 1024 на 2048 и активировал принудительный сброс кэша записи. Мониторинг RTSS показал стабилизацию времени генерации кадра на 15-20мс, а AIDA64 зафиксировала температуру VRM в пределах 60-65℃ при отклике 95-110нс по CrystalDiskMark.