Борьба с дерганьем картинки
При исследовании точек спавна каждый поворот камеры вызывал жуткие статтеры, превращая игру в слайд-шоу, что полностью убивало погружение. Я попробовал снизить качество текстур в настройках; FPS вырос на 5 единиц, но картинка стала мыльной, а фризы остались, что меня дико разозлило. Спасением стал GamePP Resource Scheduler: я выставил приоритет I/O процессам на «Режим реального времени» и ограничил фоновые обновления. RTSS показал, что время кадра стабилизировалось на 10-14 мс, а температура по HWMonitor составила 38-45℃ при чтении 480-520 MB/s по CrystalDiskMark