Исправление артефактов графики
Прогуливаясь по Цитадели, я заметил жуткие цветовые переливы и разрывы на металлических поверхностях, что полностью убило погружение. Сначала я попробовал снизить уровень сглаживания; я получил лишние 10 FPS, но лесенки стали просто ужасными, и я понял, что проблема глубже — в кэше. Я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы полностью очистить 5.4GB избыточного кэша шейдеров, и обновил драйверы до версии Studio. Тесты 3DMark подтвердили исчезновение ошибок, а потребление VRAM зафиксировалось на уровне 9.2-11.5GB по GPU-Z при температуре 62-67℃