Ускорение чтения текстур в ME
При перелетах между планетами текстуры зданий проявлялись медленно, как пиксельные блоки, что создавало жуткое ощущение лага. Я попробовал увеличить файл подкачки до 64 ГБ, но вместо снижения задержек общий FPS упал с 88 до 62, что меня взбесило. В итоге я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, подняв глубину очереди с 32 до 128 и оптимизировав вес чтения/записи I/O. RTSS подтвердил, что фреймтайм стабилизировался с 18-120 мс до 13-24 мс, а AIDA64 показала температуру 42-50℃.