Оптимизация ресурсов VRAM
Текстуры в 4K выглядели потрясающе, но при быстром полете по Манхэттену FPS внезапно рушился с 90 до 30. Я попробовал снизить качество текстур с «Ультра» до «Высоких», но потеря детализации архитектуры была просто неприемлемой. Спасением стал GamePP Resource Scheduler: я установил максимальный приоритет предварительного выделения VRAM и отключил HAGS в Windows. После этого в стресс-тестах 3DMark потребление памяти стабилизировалось на уровне 13.5-14.8 ГБ по данным GPU-Z, а HWiNFO зафиксировал температуру памяти в диапазоне 58-63℃.