Оптимизация текстур в Spider-Man 2
Летая по Манхэттену, я заметил, что текстуры небоскребов прогружаются медленно, превращаясь в пиксели, что критично для такого темпа. Я попробовал увеличить файл подкачки до 64 ГБ, но это не помогло, а FPS просел со 110 до 85. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я поднял глубину очереди с 1024 до 2048 и очистил 150 ГБ невалидного кэша. После этого скорость случайного чтения 4K выросла до 68-75 МБ/с по CrystalDiskMark, а температура держалась в норме 46-52℃ по AIDA64.