Устранение артефактов текстур

Развивая большое поселение, я наткнулся на странное белое мерцание на краях дальних полей, что напрочь убивало всё погружение. Моей первой попыткой было снижение уровня сглаживания; мерцание стало меньше, но края объектов превратились в «лесенку», что было неприемлемо. Тогда я зашел в GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard, выставил напряжение VRAM на 1.34V и оптимизировал кривую вентиляторов. Результат поразил: частота ядра по GPU-Z стабилизировалась на 2400-2550 MHz, а температура памяти по GamePP снизилась с 80-86℃ до 75-81℃ при общей температуре 72℃ по AIDA64.
Категория:Устранение неполадок Последнее обновление:2026-05-06 21:33:39