Борьба с размытием текстур
Меня ужасно бесило, что при резких поворотах камеры в древних храмах стены оставались размытыми по несколько секунд, полностью убивая погружение. Я попробовал снизить качество текстур до среднего; FPS вырос на 12 кадров, но картинка стала пиксельной и неприемлемой. Решением стал GamePP Resource Scheduler, где я перераспределил веса приоритета ввода-вывода хранилища и доступа к памяти, выделив 8 ГБ виртуальной памяти. Мониторинг AIDA64 подтвердил, что задержка чтения упала до 76-82 нс, а MemTest86 не выявил ни одной ошибки при температуре 44-50℃ по HWMonitor.