Калибровка сэмплирования DLSS

Проникая в огромный зал, я заметил ужасное мерцание пикселей по краям объектов в 2K, что буквально выбивало из погружения. Моей первой попыткой было отключение V-Sync в настройках; задержка упала, но разрывы экрана стали еще заметнее. Я решил использовать GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность резкости с 40% до 68% и заблокировав частоту сэмплирования на 100%. RivaTuner показал, что шум краев снизился с 16-22% до 6-9%, а AIDA64 подтвердила стабильную температуру GPU 64-70℃ при частоте 2510MHz по GPU-Z.
Категория:Устранение неполадок Последнее обновление:2026-04-18 18:28:38