Очистка кэша шейдеров GTA 6
Катание по Вайс-Сити превратилось в пытку: текстуры дальних зданий постоянно мерцали, что напрочь убивало погружение. Я пытался обновить драйверы до последней версии, но мерцание осталось, а в кадре появились странные фиолетовые блоки. В итоге я зашел в GamePP Shader Compilation Queue Manager, вручную очистил 9.2GB избыточного кэша и перезапустил компиляцию. Мониторинг RTSS показал, что время кадра стабилизировалось с 16-30мс до 12-16мс, а AIDA64 подтвердила VRAM на уровне 12.4-14.8GB при 60-65℃ по HWMonitor.