Оптимизация записи данных
Меня дико раздражало, что при расстановке множества объектов в базе экран начинал дергаться, превращая стройку в пытку. Я попытался переформатировать диск и изменить размер кластера, но это оказалось пустой тратой времени, так как производительность в игре не изменилась. Спасением стал GamePP Resource Scheduler, где я поднял приоритет процесса записи данных игры до уровня High. После этого задержка записи снизилась с 82 до 14-20 мс по RTSS, а скорость перестала падать с 5000 до 600-800 МБ/с по CrystalDiskMark при температуре 50-56℃ по HWMonitor.