Оптимизация текстур в Dying Light 2
Когда я прыгал по руинам города, текстуры дальних зданий превращались в мыльные пиксели, что полностью убивало погружение. Я пробовал выставить «Максимальную производительность» в драйверах, но средний FPS вырос всего на 3 кадра, а вылеты текстур остались. Решением стал GamePP VRAM Controller Load Monitor: я выставил приоритет памяти «Игра прежде всего» и оптимизировал файл подкачки. После настройки частоты обновления на 120Гц через CPU-Z картинка стала плавной, а HWiNFO зафиксировал температуру 46-52℃ и обороты кулеров 1400-1600RPM при нагрузке шины 88-94% по GamePP.