Оптимизация памяти для текстур
Катясь по окрестностям Rose Town, я заметил, что дальние горы грузятся пиксельными блоками. Я попробовал увеличить файл подкачки до 16 ГБ, но это привело к падению FPS с 78 до 61, что было крайне раздражающе. Затем я зашел в GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator и вручную изменил тайминги с 16-18-18-36 на 14-16-16-32, подняв напряжение до 1.25 В. В тесте AIDA64 задержка памяти снизилась с 102-115 нс до 76-82 нс. Температура памяти стабилизировалась на 46-52°C, а зона VRM держалась в пределах 58-63°C. MemTest86 подтвердил отсутствие ошибок, и проблема с текстурой была решена.