Очистка кэша шейдеров
Прогуливаясь по городу в Норвегии, я внезапно поймал жуткие статтеры, которые полностью убили ритм боя. Моей первой попыткой было снижение уровня трассировки лучей: это прибавило около 10 FPS, но дерганья остались, а графика стала выглядеть дешево. Я решил использовать GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы очистить 4.2 MB избыточного кэша и обновить драйверы. После этого RTSS показал, что время кадра стабилизировалось в 13-16ms, а AIDA64 подтвердила температуру 65-71℃ при загрузке VRAM 6.8-7.5 GB по GPU-Z.