Очистка кэша и обновление драйверов
В неоновых районах Path Tracing вызывал цветные размазы, а время генерации кадров по RTSS скакало от 22 до 35ms. Я снизил уровень трассировки лучей до High, но это испортило картинку, и FPS вырос лишь на 15. Затем я использовал DDU для чистой установки NVIDIA Studio Driver 560.94 и GamePP Shader Compilation Queue Manager для удаления 6.8GB кэша. После перекомпиляции время генерации стабильно держалось на 13-16ms, а VRAM использовался в 12.4-14.1GB по GPU-Z. Настройки установлены.