Сброс кэша шейдеров Unknown 9
В ночном клубе Найт-Сити неоновые огни странным образом переливались и рвались при включённом Path Tracing. RTSS показывал, что время генерации кадров хаотично скачет в диапазоне 18-35 мс, полностью разрушая погружение. Я сначала попытался снизить уровень трассировки лучей с Path Tracing на High. Да, FPS вырос на 15, но потеря визуального качества была неприемлемой, и это меня очень раздражало. Затем я использовал DDU для чистой деинсталляции драйвера и установил NVIDIA Studio Driver 560.94. После этого я запустил GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы очистить кэш шейдеров объёмом 6.8 ГБ. RTSS подтвердил, что время генерации кадров сократилось с 22-35 мс до 13-16 мс.