Оптимизация RT в The Witcher 3
Прогуливаясь по Новиграду с включенным Ray Tracing, я заметил странное мерцание зданий вдалеке, что вызывало сильную тревогу за стабильность картинки. Сначала я попробовал снизить качество теней; FPS вырос на 8 единиц, но мерцание осталось, и этот компромисс показался мне бессмысленным. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет подкачки памяти на High и оптимизировал префетч кэша CPU. RTSS показал время кадра 16-22 мс, а мерцание исчезло при температуре 48-54℃ по AIDA64 и загрузке шины 92-98% по GPU-Z.