Почему The Last of Us Part II (PC) рвёт экран на Great Wall?
Неоновые огни в ночных сценах вызывали жуткие разрывы, разрушая погружение. Снижение качества Path Tracing не помогло. Я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager для очистки 5.2GB кэша шейдеров и установки Studio Driver. RTSS подтвердил стабильность 11-14ms, а HWiNFO показал температуру 52-58℃. Всё настроено идеально.