Оптимизация NVMe для Tales of Arise
В открытом мире Tales of Arise каждый раз, когда спавнились большие существа или я переключал вид, экран заикался. Пропускная способность памяти Cooler Master B240 ARGB была на максимуме, вызывая обрывистое падение пропускной способности данных. Я сначала попытался установить виртуальную память на половину оставшегося места на диске, но это усугубило конфликты чтения/записи, и пропуски кадров увеличились, а не уменьшились. Я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, чтобы повысить глубину очереди контроллера накопителя с 512 до 1024. Я также включил стратегию принудительного обновления кэша записи в параметрах производительности Windows.