Очистка кэша шейдеров в Sword and Fairy 7
В ночном неоновом районе Sword and Fairy 7 я заметил странный перелив цветов и разрывы экрана при полностью включённой трассировке путей на JGinyue X99M-PLUS D3. Я попытался снизить уровень трассировки до «Высокого», что дало +14 FPS, но потеря качества была неприемлемой. Тогда я использовал DDU для чистой установки NVIDIA Studio Driver 560.94 и GamePP Shader Compilation Queue Manager для очистки 6.2 ГБ кэша шейдеров. RTSS показал, что время генерации кадров сошлось с 21-33 мс до 12-15 мс, а использование видеопамяти стабилизировалось на уровне 11.5-13.2 ГБ.