Оптимизация шейдерного кэша в Stellar Blade
В ночных неоновых локациях Stellar Blade Path Tracing вызывал ужасные артефакты: фреймтайм прыгал от 22 до 35 мс по RTSS. Я снизил уровень RT до High, но качество стало хуже. Использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистил кэш 6.8 ГБ и установил драйвер NVIDIA Studio 560.94. RTSS показал стабильные 13-16 мс, картинка стала чистая.