Оптимизация задержек памяти
Наблюдать, как руины прогружаются пикселями, было невыносимо; такие лаги в открытом мире просто фатальны. Я пытался увеличить файл подкачки до 32 ГБ, но текстуры не стали четче, а FPS упал с 78 до 61, что только усилило тревогу. В итоге я использовал GamePP Memory Controller Load Monitor, чтобы затянуть основные тайминги с 40-40-40-76 до 36-38-38-72 и поднял напряжение до 1.30V. RTSS показал, что фреймтайм стабилизировался на 12-16 мс, а AIDA64 зафиксировала нагрев памяти 54-60℃ при 1400-1600RPM.