Управление очередью компиляции шейдеров в GamePP
В ночном неоновом районе S.T.A.L.K.E.R. 2 я заметил сильный цветовой перелив и разрывы. RTSS показывал скачки времени кадра от 18 до 35 мс. Понижение качества Path Tracing помогло, но испорчло картинку. Я удалил драйвер через DDU, поставил Studio 560.94 и использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager для сброса кэша 6.8GB. RTSS подтвердил сходимость времени кадра до стабильных 13-16 мс. Тесты 3DMark показали полное устранение ошибок рендеринга и восстановление визуального качества.