Исправление мерцания освещения
Я чувствовал сильную тревогу: при скрытном проникновении на базу рендеринг света выдавал странные цветовые переливы, и мерцание буквально портило весь стелс. Сначала я отключил все функции улучшения в драйвере; мерцание стало меньше, но общее качество картинки упало настолько, что играть стало неприятно. Тогда я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы вручную очистить 4.2 ГБ избыточного кэша шейдеров и запустил полную перекомпиляцию. Время генерации кадра пришло в норму: 12-16 мс по RTSS, а использование VRAM стабилизировалось на 6.2-7.1 ГБ по GamePP.