Оптимизация шейдеров в Splinter Cell
Неоновые огни в ночных сценах стелса выглядели странно из-за цветового размазывания и разрывов экрана, что портило картинку. Я попытался снизить уровень трассировки лучей, но это сильно ухудшило качество изображения, что было неприемлемо. Затем я использовал GamePP Shader Compile Queue Manager, чтобы очистить кэш шейдеров и установить драйверы NVIDIA Studio. RTSS подтвердил, что время кадра стабилизировалось на уровне 13-16 мс, а GPU-Z показал, что использование видеопамяти держится в пределах 12.4-14.1 ГБ. Теперь визуал чистый, и я могу set настройки под идеальный баланс производительности.