Сброс кэша шейдеров и обновление драйвера
В ночном Нью-Йорке с включённым Path Tracing я видел странные цветовые переливы и разрывы экрана, которые полностью убивали атмосферу. Снижение уровня трассировки до High дало +15 FPS, но качество освещения стало неприемлемым. Тогда я использовал DDU для чистой деинсталляции драйвера, установил NVIDIA Studio и через GamePP Shader Compilation Queue Manager очистил 6.8 ГБ кэша шейдеров. Мониторинг RTSS показал сокращение времени генерации кадра с 22-35 мс до 13-16 мс, а VRAM стабильно держался в диапазоне 12.4-14.1 ГБ (GPU-Z). Теперь графика чистая, без мерцаний и визуальных багов.