Очистка кэша шейдеров и драйверы
Ночные сцены в Spider-Man Remastered с Path Tracingом были испорчены мерцанием и цветовыми разводами. Я снижал уровень трассировки лучей, но это убило визуал. Через GamePP Shader Compile Queue Manager я очистил 6.5GB кэша шейдеров и обновил драйвер NVIDIA Studio. RTSS зафиксировал стабилизацию времени кадра в 13-16ms, а GPU-Z показал ровное потребление VRAM, вернув чистую картинку.