Решение проблемы Screen Tearing

При резких поворотах камеры во время битв с ордами врагов экран буквально разрывался пополам, от чего меня начало подташнивать. Сначала я включил V-Sync, но задержка ввода (input lag) подскочила выше 60 мс, и управление стало ватным. Я решил использовать GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, установив интенсивность резкости на 55 и масштаб рендеринга на 98%. Мониторинг RTSS показал, что кривая времени кадра наконец-то выровнялась, а температура водяного охлаждения по AIDA64 осталась в норме 52-58℃ при скорости фанатов 1400-1600RPM.
Категория:Мониторинг в реальном времени Последнее обновление:2026-04-23 20:58:49