Очистка кэша шейдеров и драйверов
Неоновые огни в режиме Path Tracing вызывали переполнение цвета и рывки. Сначала я снизил уровень трассировки до High, потеряв 15 FPS и качество света. Затем я удалил драйвер через DDU, установил NVIDIA Studio Driver 560.94 и очистил кэш шейдеров 6.8 ГБ в GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS показал стабилизацию времени кадра с 22-35 мс до 13-16 мс, а использование видеопамяти осталось в пределах 12.4-14.1 ГБ, что вернуло плавность.