Оптимизация потоков в 4K
Исследуя Брукхейвен, я ощутил резкие рывки, которые в 4K выглядели просто ужасно. Я попробовал включить «Максимальную производительность» в драйверах, но это разогнало CPU до 92℃ по HWInfo, вызвав троттлинг. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я привязал основной поток игры к P-ядрам и оптимизировал контроллер памяти. Время генерации кадра стабилизировалось на 13-17 мс по RTSS, а температура G.Skill составила 58-64℃ по AIDA64 при частоте 6800MHz.