Оптимизация стриминга
В 4K картинка была просто катастрофой: при быстром движении окружение превращалось в кашу из-за стриминга. Я пытался очистить временные файлы системы, чтобы освободить место, но лишние 10 ГБ никак не повлияли на мыло, что привело меня в бешенство. Тогда я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, подняв очередь с 512 до 1024 и включив принудительный сброс кэша записи. RTSS показал рост FPS с 15 до 58 в сценах с подгрузкой, а AIDA64 зафиксировала температуру 40-48℃.