Мерцание света в Ratchet & Clank
Неон в рифте плыл, а экран рвался из-за очереди компиляции шейдеров. Я снизил уровень трассировки, но картинка стала ужасной. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager очистил кэш 6.8GB и поставил Studio-драйвер. RTSS показал, что время генерации кадра снизилось с 22-35ms до 13-16ms, а GPU-Z зафиксировал стабильные 1400-1600 RPM.